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Coiled-NNUE is a UCI chess playing engine authored by Oscar Gavira.
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*/

#ifndef GENERADORDEMOVIMIENTOS_H
#define GENERADORDEMOVIMIENTOS_H

#include "Externo.h"

#define MargenIzquierdo(x)	((x) - COLUMNA((x)))										/* Obtenemos el margen izquierdo del tablero */

/*******************************************************************************
									Métodos
*******************************************************************************/
void ObtenerMovimientoPeon(int Inicio, int TipoMov, _ST_Movimiento *M);					/* Obtener movimientos Peón */
void ObtenerMovimientoTorre(int Inicio, int TipoMov, _ST_Movimiento *M);				/* Obtener movimientos Torre */
void ObtenerMovimientoCaballo(int Inicio, int TipoMov, _ST_Movimiento *M);				/* Obtener movimientos Caballo */
void ObtenerMovimientoAlfil(int Inicio, int TipoMov, _ST_Movimiento *M);				/* Obtener movimientos Alfil */
void ObtenerMovimientoRey(int Inicio, int TipoMov, _ST_Movimiento *M);					/* Obtener movimientos Rey */
void AddMoveCoronacion(int Inicio, int Fin, int TipoMov, _ST_Movimiento *M);							/* Añadimos movimiento coronación */
void AddMovePosicionFichaAlPaso(int Inicio, int Fin, int TipoMov, _ST_Movimiento *M);	/* Añadimos movimiento al paso */
void AddMoveCapturaAlPaso(int Inicio, int Fin, _ST_Movimiento *M);						/* Añadimos movimiento captura al paso */
void AddMoveEnroque(int Inicio, int Fin, int TipoMov, _ST_Movimiento *M);				/* Añadimos movimiento enroque */
void AddMoveRey(int Inicio, int Fin, int TipoMov, _ST_Movimiento *M);		            /* Añadimos movimiento rey */
void AddMoveNormal(int Inicio, int Fin, int TipoMov, _ST_Movimiento *M);				/* Añadimos movimiento normales */
int Jaque2(int PosicionRey);															/* Verifica jaque en el movimiento enroque */
int Peon_Asalvo(int Cs, int Turno);														/* Verifica si un peón pasado esta amenazado */
int JaqueBlancas(int PosicionRey);														/* Indica si las blancas están en jaque */
int JaqueNegras(int PosicionRey);														/* Indica si las negras están en jaque */
int GenerarMovimientos(int TipoMov, _ST_Movimiento *M);									/* Generamos todos los movimientos posibles.
																						   TipoMov = Todos o Capturas y coronaciones */
int HacerMovimiento(int M, int Verificar);												/* Realizamos el movimiento pasado */
void DeshacerMovimiento();																/* Deshacemos el movimiento */

#ifdef USAR_NULL_MOVE_PRUNING
	void HacerMovimientoNull();															/* Hacemos movimiento nulo */
	void DeshacerMovimientoNull();														/* Deshacemos movimiento nulo */
#endif

int Jaque(int Mueve_Blancas);															/* Obtenemos si un bando esta en jaque */
																						/* Sirve para comprobar jaque a la descubierta o si realizamos jaque, indicando el bando a comprobar */
#endif
